HARDWARE
Hardware adalah :
perangkat keras pada computer yang dapat dilihat oleh mata dan dapat tersentuh
oleh tangan, perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian
fisik komputer, Contoh dari hardware seperti monitor,CPU, keyboard, mouse.
Perangkat keras terbagi
atas :
Input device ( perangkat masukan )
Perangkat yang berfungsi sebagai perangkat masukan sebuah intruksi yang akan diproses oleh CPU
( central Prosessing Unit ). Adapun perangkat input device terdiri dari :
Input device ( perangkat masukan )
Perangkat yang berfungsi sebagai perangkat masukan sebuah intruksi yang akan diproses oleh CPU
( central Prosessing Unit ). Adapun perangkat input device terdiri dari :
1. Mouse.
Perangkat yang berfungsi untuk menggerakan pointer. |
|
2. Keyboard
Perangkat yang berbentuk seperti papan ketik yang terdiri dari : a) Susunan angka yang dimulai dari 0 – 9 b) Susunan huruf dari A sampai Z c) Tombol kombinasi ( Ctrl, Shift, Alt , dll ) d) Tombol fungsi dari F1 sampai F12 |
1.
VIDEO GRAPHICS ARRAY (VGA)
Video Graphics Array (VGA), adalah merupakan sebuah standar
tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987.
Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh
standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA
merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat
kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus
VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.
Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card, video
adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter atau
graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu
kepada resolusi layar berukuran 640×480, apapun pembuat perangkat keras kartu
grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor.
Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu
grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI
dan nVidia.
Selain itu, VGA juga
dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk
mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi
digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan
oleh Super VGA.
Jenis memori VGA
berdasarkan klasifikasi memori yang dipergunakannya, maka kartu VGA dapat
dibedakan menjadi beberapa jenis sebagai berikut :
Ø
DRAM (Dynamic RAM)
Kartu VGA yang menggunakan memori DRAM adalah berkecepatan 80 ns
atau 70 ns, ada juga MD-RAM (Multiple Dynamic RAM) yang menggunakan DRAM berlapis.
DRAM digunakan pada banyak kartu grafik 8, 16, atau 32 bit. Penggunaan DRAM
ditujukan untuk komputer tingkat entry level, yang tidak memerlukan kecepatan
tinggi dan warna yang banyak.
Ø
EDO RAM
Kartu VGA yang bermemorikan EDO RAM adalah berkecepatan 60 ns
sampai 35 ns, EDO RAM banyak ditemui pada kartu grafik 64 bit. EDO RAM yang
umum dipakai mempunyai speed 60 MHz 60/40ns. Contoh kartu VGA yang menggunakan
memori EDO adalah WinFast S280/S600 3D, Diamond Stealth 2000 3D, ATi Mach 64,
dsb.
Ø VRAM
(Video RAM)
Kartu VGA yang mengintegrasikan memori VRAM adalah berkecepatan 20
atau 10 ns, VRAM lebih mahal dibandingkan DRAM karena VRAM lebih cepat dari
DRAM. Penggunaan VRAM pada kartu VGA ditujukan untuk komputer kelas atas. VRAM
biasa dipasang pada VGA yang dikonsentrasikan untuk desain grafis. Contoh kartu
VGA yang menggunakan VRAM adalah Diamond Fire GL, Diamond Stealth 3000 3D,
Diamond Stealth 64, dsb.
Ø SGRAM
(Synchronous Graphic RAM)
Kartu VGA yang memakai memori SGRAM adalah berkecepatan kurang dari
10 ns, SGRAM pada kartu VGA juga berdasarkan pada teknologi SDRAM pada memori
utama komputer. SGRAM banyak digunakan pada kartu grafik kelas tinggi yang
mempunyai kemampuan 3D accelerator. Contoh dari kartu VGA yang menggunakan
SGRAM adalah Matrox MGA Millenium, Matrox Mystique 3D, Diamond Stealth II S220,
Diamond Viper, ASUS 3D Explorer, ATI Rage II 3D Pro, dsb.
Ø RAMBUS
Kartu VGA dengan menggunakan memori RAMBUS jumlahnya masih sedikit
(RAMBUS adalah memori yang digunakan pada mesin-mesin game, seperti: Nintendo
dan Sega), sejauh ini hanya kartu grafis produksi Creative Labs (MA-302, MA-332
Graphic Blaster 3D dan Graphic Blaster xXtreme) yang sudah mempergunakannya.
2.
SOUND CARD
Sound Card Atau yang lebih kita kenal dengan Kartu suara adalah
Suatu komponen yang terdapat dalam PC yang bertugas untuk menunjang fungsi
suara dalam PC multimedia. Sound card merupakan periferal yang terhubung ke
slot ISA atau PCI pada motherboard, yang memungkinkan komputer untuk memasukkan
input, memproses dan menghantarkan data berupa suara.
Sound card memiliki
empat fungsi utama, yaitu sebagai synthesizer, sebagai MIDI interface,
pengonversi data analog ke digital (misalnya merekam suara dari mikrofon) dan
pengkonversi data digital ke bentuk analog (misalnya saat memproduksi suara
dari spiker). Dan biasanya terdapat pada komputer-komputer yang bercirikan
Multimedia.
Sound card diperlukan
untuk mendengarkan suara hasil olahan komputer, jika Anda ingin merakit
komputer maka lebih baik membeli motherboard yang sudah terpasang sound card
didalamnya.
Kualitas Sound Card
banyak dipengaruhi oleh chip DAC (Digital Analog Converter), yaitu alat yang
merubah data digital menjadi analog. Yang perlu diperhatikan tentang sound card
yaitu :
Jenis chip, DAC,
Playback quality; 24bit/192khz merupakan kualitas yang terbaik,
Recording:24bit/96khz adalah yang terbaik, Respon frekuensi, SRN Rasio
106-108dB, Hardware acceleration yang berguna untuk mengurangi beban prosesor,
Dukungan playback 7.1 ASIO 2.0 EAX untuk games, THX untuk film,PCM/MLP (DVD),
Koneksi yang tersedia berupa coaxial atau optikal
3.
CD – ROOM DRIVER
Yang dimaksud dengan CD ROOM adalah Drive berarti
penggerak atau bagian mekanikal suatu piranti . Cd drive berarti penggerak cd
atau suatu drive yang digunakan untuk merekam atau memainkan cd. Cd rom drive
adalah Alat pemutar CD ROM Atau Suatu drive untuk merekam atau memainkan
Compact Disk.yang sering dijumpai adalahCD-ROM (CD Read Only Memory) MO
(Magneto-Optical)dan WORM (Write Once Read Many).
Fungsi CD-ROM drive
adalah digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk audio atau CD-ROM.
CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R (CD yang dapat ditulis) dan juga
CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-ulang). Kecepatan berputar dari CD-ROM
biasanya tidak terlalu penting kecuali pada saat menginstall program, memainkan
permainan (games) yang menggunakan CD-ROM drive, atau pada saat membuat CD
dengan CD writer.CD ROM DRIVE hanya dapat digunakan untuk membaca sebuah cd
saja.
Definisi CD-ROM Drive CD-ROM kepanjangan dari Compact Disk
Read Only Memori yang artinya bahwa CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk
membaca sebuah CD saja
CD-ROM Drive adalah
drive hanya diperuntukkan membaca kepingan cd baik cd-rom, cd-audio,cd mp3,
vcd, cd-picture, dsb. baik cd berdiameter normal 12cm atau cd mini yang
berdiameter 8cm. Jadi, CD-ROM Drive itu adalah alat yang digunakan untuk
membaca dan memutar sebuah kepingan CD.
Secara garis besar CD-ROM Drive dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu :
ATA/IDE dan SCSI.
- CD-ROM Drive Tipe ATA/IDE
- CD-ROM Drive Tipe SCSI
Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut adalahkecepatannya.
Kalau ATA memiliki kecepatan 100-133Mbps sedangkan SCSI memiliki kecepatan
kira-kira 150Mbps.
Macam-macam CD-ROM
DRVE
CD- ROM DRIVE dapat di
bagi menjadi dua macam yaitu:
- CD ROM DRIVE R ( read )
CD ROM DRIVE R adalah cd rom drive yang digunakan hanya untuk
membaca saja fungsinya seperti cd rom pada vcd player atau pada cd player yaitu
hanya dapat membaca apa yang ada di cd. Saat ini biasanya terdapat angka yang
disertai dengan huruf “X” yang artimya kecepatan/kemampuan membaca dari cd rom
drive.
- CD ROM DRIVE RW
CD ROM DRIVE RW atau sering di sebut juga sebagai “ cd read writer
driver” adalah perangkat yang digunakan untuk menulis serta membaca cd-r dan
cd-rw. Dalam memilih cd rom drive yang perlu di perhatikan adalah mengenali
kecepatannya.
Komponen pada
CD-ROM DRIVE
Komponen pada cd-rom
drive adalah:
- Laser diode adalah emits rendah tingkat balok yang menuju pantulan cermin.
- Servo motor diaktifkan oleh microprocessor ke trek pada disk.. Hal ini dilakukan dengan memindahkan gerakan ke cermin.
- Beam splitter bagian yang mengirim kembali sinar laser ke depan fokus lensa.
- Photodetector bagian yang mengubah cahaya menjadi sinyal pulsa.
- Microprocessor bagian yang membaca sandi sinyal pulsa dan mengirimkannya ke komputer melalui kabel data dan control
Bagian-bagian CD-ROM
DRIVE
Bagian-bagian dari
CD-ROM DRIVE adalah sebagai berikut:
- Controller digunakan untuk proses data yang dipasang pada sebuah slot ekspansi
- Jumper terdapat pada bagian belakang CD ROM DRIVE untuk pengaturan drive master\slave drive
- Sound Card seiring dengan perkembangan teknologi CD-ROM DRIVE dilengkapi dengan sound card yang digunakan untuk memutar musik.
- Ribbon Cable memungkinkan mengalirkan data yang diperlukan bolak-balik.
4.
SCANNER
Scanner merupakan periferal komputer yang berguna untuk memindai
(men-scan) gambar atau dokumen dalam bentuk teks di atas kertas kedalam dokumen
komputer atau file komputer.
Scanner terbagi dua yakni: Hand-held Scanner dan Plat Bed Scanner.
Dari dua jenis terdapat perbedaan yaitu:
- Hand-held scanner yang pemakaianya menggunakan tangan untuk menscan objek dan banyak digunakan oleh supermarket untuk menscan harga barang atau barcode.
- Plat bed scanner yaitu scaner yang penggunaanya dengan cara meletakan objek yang akan discanner di antara lensa dan cover. Jenis ini banyak dipakai di kantor.
Selain Perangkat masukan yang dijelaskan diatas masih ada jenis input device yang lain seperti halnya kamera, light pen, digital device dan lain-lain.
Sedangkan fungsi dari scanner itu sendiri adalah mengcopy gambar atau teks yang kemudian Hasilnya akan ditampilkan di computer.
Scanner terbagi dua yakni: Hand-held Scanner dan Plat Bed Scanner.
Dari dua jenis terdapat perbedaan yaitu:
- Hand-held scanner yang pemakaianya menggunakan tangan untuk menscan objek dan banyak digunakan oleh supermarket untuk menscan harga barang atau barcode.
- Plat bed scanner yaitu scaner yang penggunaanya dengan cara meletakan objek yang akan discanner di antara lensa dan cover. Jenis ini banyak dipakai di kantor.
Selain Perangkat masukan yang dijelaskan diatas masih ada jenis input device yang lain seperti halnya kamera, light pen, digital device dan lain-lain.
Sedangkan fungsi dari scanner itu sendiri adalah mengcopy gambar atau teks yang kemudian Hasilnya akan ditampilkan di computer.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan
jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital
Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi
lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan
sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B,
tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat
menggunakan kertas biasa.
Referensi :
- http://bahanajarmultimediasmk.blogspot.com/2011/11/apa-yang-dimaksud-softwareperangkat.html, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-vga-definisi-vga/, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://indoplayer-indoplayer.blogspot.com/2009/10/pengertian-sound-card.html,, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://motekarkarya.blogspot.com/2012/03/pengertian-vga-definisi-vga.html, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://giantsah21.blogspot.com/2012/09/vga-singkatan-dari-video-graphics.html, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer/, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://rogerbelajar.blogspot.com/2010/01/apa-itu-scanner.html, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://the-cpu.blogspot.com/2010/08/definisi-vga.html, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://aguseb32..wordpress.com/2010/encoder.doc, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://mraxselrusmiland.blogspot.com/Tanggal akses : 20 April 2013.
Nama
lain dari Software disebut juga dengan perangkat lunak. Seperti namanya itu,
perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras,
jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh
oleh manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan
dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak
berwujud benda tapi kita bisa mengoperasikannya. Atau Pengertian Software
adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data
elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi
yang akan menjalankan suatu perintah. melalui sofware atau perangkat lunak
inilah suatu komputer dapat menjalankansuatuperintah.
A.SistemOperasi
B. Program Aplikasi
A.SistemOperasi
B. Program Aplikasi
Software adalah hal utama yang
sangat penting dan berpengaruh besar pada komputer kita karena software
adalah perangkat lunak berupa program-program yang digunakan untuk menjalankan
petunjuk atau perintah-perintah saat menjalankan komputer.
Macam dan jenis software juga sangat
banyak dan berbeda-beda, mulai dari software untuk menulis atau untuk
mengolah data, software untuk menggambar, software untuk bermain game, dll.
1.
VIDEO STREAMING
Video
streaming adalah istilah yang sering kita gunakan saat melihat video diinternet
melalui browser dimana kita tidak perlu men-download file video tersebut
untuk dapat memutarnya. Istilah ini tersebut terdiri dari dua suku kata yaitu
video dan streaming, secara istilah video berarti teknologi untuk menangkap,
merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak, sedangkan
streaming berarti proses penghantaran data dalam aliran berkelanjutan dan tetap
yang memungkinkan pengguna mengakses dan menggunakan file sebelum data dihantar
sepenuhnya. Jadi video streaming dapat diartikan transmisi file video secara
bekelanjutan yang memungkinkan video tersebut diputar tanpa menunggu file video
tersebut tersampaikan secara keseluruhan. Video streaming banyak
diimplementasikan pada dunia pertelevisian untuk melakukan siaran dari website
atau mengirimkan gambar siaran langsung melalui website atau disebut juga live
streming. Jadi gambar yang didapatkan dari siaran langsung, sesegera mungkin
ditransmisikan dan dapat diputar melalui internet.
Ø
METODE VIDEO STREAMING
Secara
umum metode streaming video sangatlah sederhana, yaitu dengan membagi video
dalam beberapa bagian paket yang dienkode sebelum dikirim, selanjutnya pada
resicivier, oaket tersebut akan didekode agar bisa diputar. kegiatan seperti
ini akan terus dilakukan sampai paket video telah terkirim sepenuhnya.
Sebenarnya penggunaan video
streaming ini sudah lama kita lakukan, mungkin kita sudah lupa dengan
penggunaan kita pada Yahoo Messenger, skype, youtoube atau yang sejenisnya,
kita sudah lakukan sebelum 3G menjamur, sekitar tahun 2008 lebih kurangnya,
mulai muncul media televisi di Indonesia yang menggunakan video streaming,
seperti metrotv, antv, transtv kini sudah sampai tvone.
Video streaming sebenarnya sebuah
teknologi yang mempermudah kita dalam mendapatkan informasi dalam bentuk
tampilan video, apalagi dengan internet menjamur di segala penjuru dunia kita
makin mudah mendapatkan informasi dan menikmati hiburan tanpa membutuhkan media
antena televisi biasa maupun parabola, karena banyak broadcast televisi yang free
to air memberikan fasilitas tersebut agar media tersebut dapat di simak
disegala penjuru dunia, seperti saat kita di Singapur, Amerika, dan lainnya
kita masih bisa menyimak tayangan televisi di tanah air tanpa perangkat antena
televisi atau parabola.
Kemudahan tersebut membuat kita
semakin merasa dunia dalam genggaman, kita dapat melihat televisi, kita dapat
berkomunikasi dengan interaktif 3G atau melalui media Gtalk,Yahoo Messenger,
Skype dan lainnya adalah sebuah manfaat dari sebuah teknologi video streaming.
Teleconference termasuk hal yang sudah bukan barang baru lagi, presiden
kita pernah melakukan komunikasi jarak jauh dengan saudara kita di pedesaan,
dengan luar negeri melalui video streaming teleconference pada
waktu Presiden Alm.Soeharto.
Banyak sekali manfaat yang kita
dapat dari sebuah teleconference melalui video streaming, antara lain biaya
yang dibutuhkan jauh lebih murah daripada kita mengunjungi daerah tersebut,
sehingga anggaran bisa ditekan lebih rendah, tidak lepas dari kemudahan, tentu
ada yang harus kita butuhkan yang utama adalah sebuah bandwidth /
lebar pita akses internet yang dibutuhkan tentunya harus lebih besar, agar
tidak terjadi akses yang terputus-putus, semakin besar maka semakin jelas tanpa
putus-putus gambar yang dihasilkan, karena untuk gambar bandwidth yang
dibutuhkan jauh lebih besar daripada suara.
2.
VoIP
VoIP (Voice over Internet Protocol) adalah teknologi yang mampu
melewatkan trafik suara, video dan data yang berbentuk paket melalui jaringan
IP. VoIP merupakan salah satu bagian dari teknologi transmisi untuk
mentransmisikan komunikasi suara melalui IP, seperti internet ataupun
packet-switched networks.
Dengan
menggunakan VoIP, kita dapat melakukan panggilan telepon melalui koneksi
internet, tidak lagi menggunakan saluran telepon konvensional yang melakukan
transmisi secara analog. Beberapa layanan VoIP hanya bisa di gunakan untuk
melakukan panggilan ke orang lain yang menggunakan layanan yang sama. Tetapi
ada juga layanan VoIP yang dapat melakukan panggilan kepada siapa saja melalui
nomor telepon, lokal, jarak jauh, mobile phone bahkan nomor
internasional.Prinsip kerja VoIP adalah mengubah suara analog yang didapatkan
dari speaker pada Komputer menjadi paket data digital, kemudian dari PC
diteruskan melalui Hub/ Router/ ADSL Modem dikirimkan
melalui jaringan internet dan akan diterima oleh tempat tujuan melalui media
yang sama. Atau bisa juga melalui melalui media telepon diteruskan ke phone
adapter yang disambungkan ke internet dan bisa diterima oleh telepon tujuan.
VoIP
mengkonversikan atau mengubah suara anda yang merupakan sinyal analog menjadi
sinyal digital yang ditransmisikan melalui internet.Tidak seperti telepon
konvensional yang mentrnsmisikan suara anda menggunkan sinyal listrik melalui
kabel.VoIP dapat digunakan langsung melalui komputer, telepon khusus VoIP
ataupun pesawat telepon konvensional yang tersambung menggunakan alat khusus
yang dinamakan VoIP adapter.
Secara garis besar layanan VoIP
dapat dibagi menjadi 4, yaitu :
1. Computer to Computer
2. Computer to Phone
3. Phone to Computer
4. Phone to Phone
Voice
over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony
atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak
jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan
dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat
sirkuit analog telepon biasa.
Voice
over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu
melewatkan trafik suara, video dan data yang berbentuk paket melalui jaringan
IP. Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui
terminal yang berupa PC atau telepon. Terminal akan berkomunikasi dengan
gateway melalui telefoni lokal. Hubungan antar gateway dilakukan melalui
network IP.Network IP dapat berupa network paket apapun, termasuk ATM, FR,
Internet, Intranet, atau line E1.
Voip
menawarkan transportasi sinyal yang
lebih murah, feature tambahan, dan transparansi terhadap data komputer.
Hambatan Voip saat ini adalah kehandalannya yang di bawah telefoni
biasa, dan soal standarisasi yang akan menyangkut masalah interoperabilitas.
Dengan
bertelepon menggunakan Voip, banyak keuntungan yang dapat diambil.
Diantaranya adalah dari segi biaya, jelas lebih murah dari tarif telepon
tradisional, karena jaringan IP bersifat global sehingga untuk hubungan
Internasional dapat ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat di
tekan karena voice dan data network terpisah, sehingga IP Phone dapat ditambah,
dipindah dan di ubah. Hal ini karena Voip dapat dipasang di sembarang
ethernet dan IP address, tidak seperti telepon tradisional yang harus mempunyai
port tersendiri di Sentral atau PBX.
Hal yang menarik tentang VoIP adalah
banyaknya cara untuk melakukan panggilan. Saat ini ada 3 jenis metode yg
berbeda yang paling sering digunakan untuk melakukan layalan Voip, yaitu
:
- ATA (Analog Telephone Adaptor)
Cara
yang paling sederhana dan paling umum adalah dengan menggunakan suatu alat yang
disebut ATA. ATA memungkinkan kita untuk menghubungkan pesawat telepon biasa ke
komputer atau disambungkan ke internet untuk dipakai Voip. ATA adalah
alat pengubah sinyal dari analog menjadi digital. Cara kerjanya adalah mengubah
sinyal analog dari telepon dan mengubahnya menjadi data digital untuk di
transmisikan melalui internet.
Provider
seperti VONAGE dan AT&T Callvantage membuat alat ATA dan memberikannya
secara gratis kepada pelanggannya sebagai bagian dari service mereka. Mereka
tinggal membuka ATA, memasang kabel telepon ke alat, dan Voip sudah bisa
digunakan. Beberapa jenis ATA dipaket dan dibundel beserta software tambahan
yang harus diinstalkan pada komputer untuk melakukan konfigurasi ATA, tetapi
pada umumnya itu hanya setting yang sangat gampang.
·
IP Phones
Pesawat
telepon khusus ini kelihatannya sama dengan telepon biasa. Tapi selain
mempunyai konektor RJ-11 standar, IP Phones juga mempunyai konektor RJ-45. IP
Phones menghubungkan langsung dari telepon ke router, dan didalam IP Phones
sudah ada semua perangkat keras maupun lunak yang sudah terpasang didalamnya
yang menunjang melakukan pemanggilan IP. Tidak lama lagi, IP Phone nirkabel
(wireless) akan tersedia, dan memungkinkan para pengguna untuk melakukan
panggilan Voip dari hotspot yang tersedia.
- Computer-to-Computer
Cara ini jelas merupakan cara paling
mudah untuk melakukan panggilan Voip. Anda bahkan tidak usah membayar
satu sen pun untuk melakukan panggilan SLJJ. Ada beberapa perusahaan yang
menawarkan program yang harganya murah bahkan gratis yang dapat digunakan untuk
melakukan panggilan Voip. Yang harus anda sediakan hanya program
(software), mikrofon, speaker, soundcard dan koneksi internet, lebih diutamakan
koneksi internet yang relatif cepat seperti koneksi Kabel atau DSL. Selain
biaya bulanan ISP, biasanya tidak ada lagi biaya untuk panggilan Computer-to-Computer,
seberapa jauh pun jaraknya.
3.
ENCODER
Encoder
adalah sebuah alat yang digunakan untuk mengubah sinyal seperti data atau bitstream
ke dalam bentuk yang dapat diterima untuk transmisi data atau penyimpanan data.
Umumnya ini dilakukan melalui suatu algoritma tertentu, terutama jika ada
bagian yang berupa digital.
Encoder
adalah sebuah rangkaian yang menerjemahkan keaktifan salah satu
inputnya menjadi urutan bit-bit biner, Encoder terdiri dari beberapa input
line, hanya salah satu dari input -input tersebut diaktifkan pada waktu
tertentu,yang selanjutnya akan menghasilkan kode output N-bit, atau lebih
simpelnya Encoder dapat diartikan membuat kode atau sandi.
Software untuk encoding audio,
video, teks ke dalam format standar :
* Sebuah audio encoder mungkin mampu
menangkap, mengkompres dan mengkonversi audio.
*Sebuah video encoder mungkin mampu
menangkap, mengompresi dan mengkonversi audio / video
* Encoder mengamankan alamat email
online email dari pemanen email.
* Sebuah encoder phtml
mempertahankan naskah logika kode dalam format yang aman yang transparan kepada
pengunjung di situs web.
* Multiplexer menggabungkan beberapa
input menjadi satu output.
Dari beberapa sumber encoder
memiliki definisi yang berbeda, yaitu:
- Encoder adalah rangkaian logika yang menerima input “n” dan output “m”, sedemikian rupa sehingga “hanya satu masukan saja yang di aktifkan” pada setiap saat.
- Encoder adalah sebuah rangkaian yang berfungsi untuk menterjemahkan keaktifan salah satu inputnya menjadi urutan bit-bit biner.
- Encoder merupakan kebalikan dari decoder, yaitu memiliki saluran input dan hanya satu saluran input yang dapat berhubungan dengan kombinasi beberapa saluran output.
- encoder adalah rangkaian peubah dari bahasa computer kedalam bahasa manusia.
Encoder dalam contoh ini adalah
encoder desimal ke BCD (Binary Coded Decimal) yaitu rangkaian encoder dengan
input 9 line dan output 4 bit data BCD. Dalam mendesain suatu encoder kita
harus mengetahui tujuan atau spesifikasi encoder yang diinginkan yaitu dengan :
- Membuat tabel kenenaran dari encoder yang ingin dibuat.
- Membuat persamaan logika encoder yang diinginkan pada tabel kebenaran menggunakan K-Map.
- Mengimplemenstasikan persamaan logika encoder dalam bentuk rangkaian gerbang logika digital.
4.
MPEG-2 & MPEG-4
MPEG
(Motion Picture Expert Group) adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang
mengembangkan standar pengkodean citra bergerak. Pertemuan pertama terjadi pada
bulan Mei 1998 di Ottawa, Kanada. Namun kini MPEG sebagai berkas dengan nama
singkatan yang berbeda yaitu Moving Picture Expert Group.
Beberapa
standar yang dikembangkan adalah MPEG-2 dan MPEG-3. Encoding MPEG-2 digunakan
pada video CD, sementara MPEG-3 menjadi populer dengan tampilnya lapisan audio
(audio layer) MPEG-3, yang dikenal dengan MP3.
MPEG berkembang menjadi beberapa
kategori:
- MPEG-1, standar pengompresan suara dan gambar pada Video CD termasuk juga sebagai lapisan audio 3(audio layer 3) MP3 format kompresi untuk suara (audio).
- MPEG-2, standar untuk penyiaran suara dan gambar over-the-air televisi digital ATSC, DVB dan ISDB, satelit televisi digital Dish Network, sinyal digital cable television dan juga DVD
- MPEG-3, standar untuk High-definition television HDTV
- MPEG-4, pengembangan dari MPEG-1 untuk mendukung objek suara/gambar televisi tiga dimensi (3D)
- MPEG-7, standar suatu sistem format untuk menggambarkan isi dari suatu multimedia.
- MPEG-21, standar MPEG untuk generasi masa depan (rangka multimedia)
MPEG-2
adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video,
yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC
13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal
broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2
dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD
komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten
melalui MPEG Licensing Association.
MPEG-4,
diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding
standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh
Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4
adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
MPEG-4
menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya,
menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D,
file komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan
spesifikasi-luar Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya.
Format
MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang besar,seperti .avi atau
.vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file ketika
menyimpan video,lalu ketika video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan
mengembangkan lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun
audio menjadi sangat minimal dengan ukuran kompresi file yang maksimal.
Referensi :
- http://bahanajarmultimediasmk.blogspot.com/2011/11/apa-yang-dimaksud-softwareperangkat.html, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://jalilandi.blogspot.com/2011/04/apa-yang-dimaksud-dengan-voip-jelaskan.html, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://komponenelektronika.org/25/11/2012/pengertian-encoder-dan-decoder,, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://blog.ub.ac.id/home/encoder-dan-decoder-contoh-dan-pengertiannya/, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://volkshymne.blogspot.com/2010/02/pengertian-voip.html, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://teknologi.kompasiana.com/internet/2010/11/28/pengertian-dan-kegunaan-video-streaming-teleconfrence-321337.html, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://pti08.wordpress.com/2008/09/21/mpeg/, Tanggal akses : 20 April 2013.
- , Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://aguseb32..wordpress.com/2010/encoder.doc, Tanggal akses : 20 April 2013.
- http://coverboy-irc.blogspot.com/2011/07/video-streaming-adalah-sebuah-teknologi.html,, Tanggal akses : 20 April 2013.